Redes de Colaboración

Sobre el proyecto

Este sitio permite conocer las líneas de investigación que se cultivan en la UNAM en el área de computación. Esta herramienta permitirá formar grupos afines de investigación mediante el emparejamiento de intereses académicos.

Este sistema se alimenta de las Bases de Datos de Scopus y del Sistema Integral de Información Académica (SIIA) de la Coordinación de Planeación, Evaluación y Simplificación de la Gestión, que contienen las publicaciones del área de Computación, la cual se actualiza constantemente.

Esta herramienta también hace uso de la Computer Science Ontology (CSO), considerada la más completa en el área de computación para conjuntar, unificar y dar estructura a los temas reportados por los académicos

Mediante técnicas de Lenguaje de Procesamiento Natural y de Algoritmos de Machine Learning, es posible determinar y visualizar qué académicos podrían colaborar con otros académicos afines a sus temas de investigación

Esperamos que el módulo de redes de colaboración académica contribuya a transformar la manera en que los investigadores exploran y establecen conexiones, impulsando nuevas sinergias y fortaleciendo la colaboración entre especialistas que se encuentran dispersos en la gran cantidad de entidades que cultivan la computación en la UNAM.

20 Principales áreas de las Ciencias de la Computación

Según la CSO, las Ciencias de la Computación se dividen en 20 áreas principales:

Artificial Intelligence

En computación, una máquina "inteligente" ideal es un agente racional y flexible que percibe su entorno y toma medidas que maximizan sus posibilidades de éxito en la consecución de un objetivo.



Bioinformatics

Es un campo interdisciplinario que desarrolla métodos y herramientas de software para comprender datos biológicos.

Computer aided design

El diseño asistido por computadora (CAD) es el uso de sistemas informáticos para facilitar la creación, modificación, análisis u optimización de un diseño.

Computer Hardware

Es el conjunto de elementos físicos y objetos tangibles que constituyen un sistema informático.

Computer imaging and vision

Es un campo interdisciplinario que estudia cómo lograr que las computadoras adquieran un alto nivel de comprensión a partir de imágenes o videos digitales.

Computer networks

Red de telecomunicaciones que permite a las computadoras intercambiar datos.

Computer programming

Implica actividades como el análisis, generación de algoritmos y verificación de los requisitos de los algoritmos, incluyendo su corrección, consumo de recursos e implementación.

Computer security

Es la protección de los sistemas de información contra el robo o daños al hardware, al software y a la información que contienen, así como contra la interrupción o el desvío de los servicios que prestan.

Computer systems

La capacidad de las computadoras para seguir una secuencia de operaciones, las hace muy flexibles y útiles. Estas computadoras se utilizan como sistemas de control para una amplia variedad de dispositivos industriales y de consumo.


Data mining

Proceso computacional de descubrir patrones en grandes conjuntos de datos que involucra métodos que combinan inteligencia artificial, aprendizaje automático, estadística y sistemas de bases de datos.


Human computer interaction

Disciplina que estudia cómo las personas interactúan con los sistemas computacionales.


Information retrieval

Es la actividad de obtener recursos de información relevantes para una necesidad de información a partir de una colección de recursos de información.


Information technology

Es la aplicación de computadoras e internet para almacenar, recuperar, transmitir y manipular datos o información.


Internet

Es el sistema global de redes informáticas interconectadas que utilizan el conjunto de protocolos para conectar dispositivos en todo el mundo.


Operating systems

Un sistema operativo es un software de sistema que administra los recursos de hardware y software de la computadora y proporciona servicios comunes para los programas.


Pattern matching

Técnica que permite verificar si una secuencia de datos tiene ciertas características. Se utiliza en programación para identificar patrones en datos o imágenes.


Robotics

La robótica es la rama de la ingeniería mecánica, la ingeniería eléctrica y la informática que se ocupa del diseño, la construcción, la operación y la aplicación de robots, así como de sistemas informáticos para su control, retroalimentación sensorial y procesamiento de información.


Software

El software de computadora, o simplemente software, es aquella parte de un sistema informático que consiste en información codificada o instrucciones de computadora, en contraste con el hardware físico del que está construido el sistema.


Software engineering

La ingeniería de software es la aplicación de la ingeniería al diseño, desarrollo, implementación, prueba y mantenimiento de software en un método sistemático.


Theoretical computer science

La computación teórica es una división o subconjunto de la informática general y las matemáticas que se centra en aspectos más abstractos o matemáticos de la computación.

Distribución de las 20 áreas de las Ciencias de la Computación en la UNAM

En la UNAM, tenemos la siguiente distribución de académicos trabajando en cada una de las principales 20 áreas: